Destinatari del Corso
–
Il Corso di Alta Formazione è rivolto a soggetti interessati a sviluppare una concreta professionalità nel campo dell’arte e del gaming per la progettazione e realizzazione di ambienti virtuali real time esportabili sulle nuove piattaforme mobile, con una attenzione particolare dedicata allo sviluppo di risorse in ambito performativo e dei beni culturali. In linea con gli sviluppi delle attuali tecnologie e con le nuove esigenze del mercato, l’intento è fornire competenze che oltre a coniugare un alto contenuto tecnologico sappiano metterlo a disposizione della vasta area dei beni culturali, creando nuovi format allineati con la rivoluzione digitale in atto.
Titolo di accesso: Laurea Triennale
Direttore: Prof. Luca Ruzza
Coordinatore: Dott.ssa Maria Grazia Berlangieri
indirizzo email: mariagrazia.berlangieri@uniroma1.it
Durata 120 ore
Tot CFU 15 cfu
Costo 1.500 (millecinquecento)

VR, NEW MEDIA ART E GAMING PER I BENI CULTURALI
1° livello
Finalità del corso
–
L’obiettivo del Corso di Alta Formazione è fornire le competenze tecnologiche necessarie alla progettazione e realizzazione di applicazioni di realtà virtuale e augmented reality partendo dallo stato dell’arte oggi espresso in ambito artistico e della vasta area della promozione dei beni culturali. Le competenze minime acquisibili riguarderanno la modellazione poligonale ottimizzata per la realtà virtuale. Conoscenza dei principali motori realtime quali Unity. Conoscenza di scripting utilizzando metodi visuali ed introduzione ad un linguaggio minimo di programmazione. Creazione di texture e materiali. Nozioni di rig ed animazione tramite Motion capture. Esportazione multi piattaforma. Storia e teoria dell’applicazione tecnologiche in ambito performativo, dell’arte e del gaming.

Storia e teoria dell’applicazione tecnologiche in ambito performativo, dell’arte e del gaming
Maya Overview
Introduzione alla modellazione base


Unity Overview

Shading For Game

Animare in Unity
Creare una scena Navigabile in VR e animata

PROGRAMMA DEL CORSO
Maya Modellazione
Creare un Character ottimizzato per la visualizzazione in un motore realtime


Maya Rigging e
Motion Capture

Character Animation
Importazione e programmazione di un Character animato in Unity

Realizzazione di un ambiente virtuale interattivo navigabile in VR